top of page

inspiração. jogabilidade não-linear - Open World Games

A jogabilidade não linear em videojogos refere-s


Paisagem de  The Elder Scrolls V: Skyrim
Paisagem de  The Elder Scrolls V: Skyrim

e a um estilo de design de jogos em que os desafios podem ser resolvidos em ordens diferentes e de várias maneiras, permitindo que cada jogador tenha uma experiência única. Ao contrário dos jogos lineares, onde os obstáculos são apresentados de forma sequencial e devem ser superados na ordem estabelecida, a jogabilidade não linear oferece uma maior liberdade, possibilitando ao jogador escolher o seu próprio caminho.

Nos jogos não lineares, é possível optar por diversos percursos para alcançar os objetivos, explorar missões secundárias ou até seguir diferentes formas de vitória. Alguns jogos combinam elementos lineares e não lineares, enquanto outros adotam um modo sandbox, em que o jogador tem total liberdade para explorar o mundo do jogo, sem a necessidade de seguir uma narrativa predeterminada.

Jogos altamente não lineares, muitas vezes chamados de "open-ended" (abertos) ou "sandbox", oferecem um ambiente dinâmico onde o progresso depende das escolhas do jogador, em vez de seguir uma estrutura fixa imposta pelo jogo. Isso cria uma experiência mais personalizada e imersiva, tornando cada jornada única e adaptável ao estilo de quem joga.

Dentro desta categoria, os jogos de mundo aberto destacam-se. Neles, o jogador tem liberdade para explorar um mundo virtual sem as limitações típicas de missões ou níveis lineares. Ao contrário dos jogos tradicionais, onde o jogador segue uma sequência pré-definida de eventos, nos jogos de mundo aberto, ele decide como e quando cumprir os objetivos, com várias opções disponíveis para realizar tarefas ou simplesmente explorar o ambiente.

Nestes jogos, não existem barreiras como paredes invisíveis ou portas trancadas que obriguem o jogador a seguir um caminho específico. O limite do jogo é determinado por características naturais do mundo, como oceanos vastos ou montanhas intransponíveis. Isto confere uma sensação de liberdade, permitindo explorar sem interrupções, como ecrãs de carregamento, que são comuns nos jogos lineares.

A maior atração dos jogos de mundo aberto está na autonomia que oferecem. O jogador tem a liberdade de decidir como enfrentar os desafios e objetivos, podendo escolher a ordem em que realiza as missões ou atividades. Em alguns jogos, como The Elder Scrolls V: Skyrim ou Fallout, não há um objetivo final claro, permitindo ao jogador perder-se em atividades paralelas e histórias secundárias.

Exemplos de jogos populares neste estilo incluem The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Witcher e Minecraft, que apresentam mundos imersivos e detalhados, permitindo ao jogador criar a sua própria experiência ao interagir com o ambiente e os personagens do jogo.

Em resumo, os jogos de mundo aberto oferecem um vasto cenário para exploração, liberdade de escolha e a criação de uma jornada personalizada, tornando-se uma das formas mais imersivas e populares de jogabilidade nos dias de hoje.


Legenda foto capa

The Legend of Zelda: Breath of the Wild


Commentaires


bottom of page