conceptualização. amadurecimento do conceito de materialização
- Margarida Gil Pires
- 10 de mar.
- 1 min de leitura
Atualizado: 19 de mai.
Uma experiência de vídeo interativo ou jogo baseado em escolhas, onde o utilizador navega por uma narrativa não linear sobre mitos menstruais. A interface imita o comportamento de doomscrolling, enquanto a estética lo-fi/glitch art é incorporada como elemento visual central. As escolhas do utilizador influenciam a narrativa, revelando informações históricas e culturais ao longo da experiência.
Elementos específicos para implementação
Interface de Scrolling Disruptiva:
Uma interface que imita redes sociais, mas que ocasionalmente "falha" (usando glitch art)
Quanto mais o utilizador scrollar, mais elementos de glitch aparecem, refletindo o conceito de doomscrolling
As falhas revelam camadas mais profundas de conteúdo sobre tabus menstruais
Narrativa Ramificada:
Uma história com múltiplos caminhos onde o utilizador explora diferentes tabus e estigmas sobre menstruação
Cada escolha leva a diferentes perspectivas históricas ou culturais
Uso de IA para criar variações narrativas (inspirado pelo projeto de Claudia Larcher)
Elementos Estéticos:
Incorporação de elementos de glitch art e estética lo-fi intencional
Uso de cores e simbolismos relacionados à menstruação, mas subvertidos de forma artística
Erro como elemento estético (inspirado em Rosa Menkman)
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