top of page

conceptualização. amadurecimento do conceito de materialização

Atualizado: 19 de mai.


Uma experiência de vídeo interativo ou jogo baseado em escolhas, onde o utilizador navega por uma narrativa não linear sobre mitos menstruais. A interface imita o comportamento de doomscrolling, enquanto a estética lo-fi/glitch art é incorporada como elemento visual central. As escolhas do utilizador influenciam a narrativa, revelando informações históricas e culturais ao longo da experiência.


Elementos específicos para implementação


Interface de Scrolling Disruptiva:

  • Uma interface que imita redes sociais, mas que ocasionalmente "falha" (usando glitch art)

  • Quanto mais o utilizador scrollar, mais elementos de glitch aparecem, refletindo o conceito de doomscrolling

  • As falhas revelam camadas mais profundas de conteúdo sobre tabus menstruais


Narrativa Ramificada:

  • Uma história com múltiplos caminhos onde o utilizador explora diferentes tabus e estigmas sobre menstruação

  • Cada escolha leva a diferentes perspectivas históricas ou culturais

  • Uso de IA para criar variações narrativas (inspirado pelo projeto de Claudia Larcher)


Elementos Estéticos:

  • Incorporação de elementos de glitch art e estética lo-fi intencional

  • Uso de cores e simbolismos relacionados à menstruação, mas subvertidos de forma artística

  • Erro como elemento estético (inspirado em Rosa Menkman)




Comments


bottom of page